Como O Jogo "Tetris" Apareceu

Como O Jogo "Tetris" Apareceu
Como O Jogo "Tetris" Apareceu

Vídeo: Como O Jogo "Tetris" Apareceu

Vídeo: Como O Jogo
Vídeo: Desenvolvendo um jogo parecido com Tetris! 2024, Maio
Anonim

Os admiradores do clássico jogo "Tetris" já comemoraram seu quarto de século. O jogo favorito de milhões de pessoas em todo o mundo foi criado pelo programador russo Alexei Pajitnov em junho de 1984. Desde então, não apenas os donos de computadores ficaram doentes com Tetris - a diversão sem idade encontrou uma nova vida nas telas de telefones celulares e tablets.

Como o jogo apareceu
Como o jogo apareceu

O jubileu de "Tetris", curiosamente, não foi celebrado na Rússia - Alexey Pajitnov agora mora nos Estados Unidos, então a identidade aconteceu em Los Angeles. O desenvolvedor os atendeu pessoalmente. Em seu discurso, ele admitiu que a época em que teve a ideia de escrever "Tetris" foi "muito recentemente, ao que parece, apenas alguns momentos atrás".

Em 1984, os programadores soviéticos estavam armados com computadores volumosos com telas monocromáticas. O mesmo equipamento estava no centro de informática da Academia de Ciências da URSS, onde trabalhava o jovem engenheiro Aleksey Pozhitnov, de 29 anos. No decorrer de seu trabalho, ele estudou inteligência artificial e teve a ideia de escrever um jogo de quebra-cabeça.

Tomando como base o jogo do pentominó, no qual o jogador era obrigado a posicionar corretamente as figuras geométricas caindo de cima para baixo, Alexey escreveu um programa de visualização na tela da diversão infantil. A caixa de pentominó foi transformada em um "vidro" no qual as fileiras preenchidas com figuras totalmente caindo foram removidas. A tarefa da pessoa sentada na tela do monitor era deixar o "copo" vazio pelo maior tempo possível, evitando que as camadas preenchidas de forma incompleta chegassem ao topo.

Os recursos dos computadores tornaram possível manipular e girar apenas figuras geométricas, compostas por no máximo 4 quadrados, em 90 graus. Portanto, o jogo recebeu o nome de "Tetris", da palavra grega tetra - quatro.

O jogo rapidamente se tornou popular nas organizações onde havia um parque de computadores, principalmente institutos de pesquisa soviéticos. A sua especificidade era tal que os funcionários das salas de informática dispunham de muito tempo para se dedicar ao aperfeiçoamento das competências de enchimento do "copo". Torneios inteiros foram realizados, porque os engenheiros soviéticos recebiam seus salários independentemente de sua produção.

A circulação do jogo foi de pelo menos várias dezenas de milhão de cópias, mas seu próprio desenvolvedor não recebeu um centavo disso: a legislação soviética não previa esse tipo de remuneração para direitos autorais. Na primeira oportunidade, assim que se abriu a “cortina de ferro”, Pozhitnov partiu para os EUA, onde já era esperado e de bom grado concedeu cidadania e trabalho. Na verdade, naquela época, várias empresas americanas já haviam travado uma luta feroz para adquirir os direitos para lançar Tetris, a partir do qual várias outras de suas versões de console já haviam sido geradas.

Em 1988, Pajitnov, com o apoio de seus parceiros americanos, começou a desenvolver software de jogos e, em 1991, abriu sua própria empresa, que deu o nome de seu famoso quebra-cabeça. Agora Alexey, que ganhou o prêmio Game Developers Choice Awards First Penguin nos EUA, mora em Seattle, mas cada vez mais aparece em Moscou.

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