Como Criar Uma Equipe Para Um Jogo Intelectual

Como Criar Uma Equipe Para Um Jogo Intelectual
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Vídeo: Como Criar Uma Equipe Para Um Jogo Intelectual

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Vídeo: Como Montar uma Equipe para Criar Jogos? | Fábrica de Jogos 2024, Abril
Anonim

Parece que não há nada difícil em formar uma equipe para o jogo: reunir os mais eruditos, letrados, treiná-los um pouco … Sem dúvida, erudição, visão ampla, boa memória são condições indispensáveis para participar em um jogo intelectual, mas essas qualidades não têm garantia de sucesso …

Time do jogo
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Como garantir que a equipe não fosse ideal, mas capaz de vencer? Aqui estão algumas dicas.

Sem voltar às qualidades já mencionadas, é importante destacar que a condição mais importante para um jogo de sucesso é também o contato dos jogadores, a sua abertura, a capacidade de oferecer suas versões e estar atento a estranhos. Mesmo o jogador mais erudito que não possui essas qualidades acaba sendo supérfluo na equipe. Esses jogadores têm dois tipos de comportamento. Quem, embora saiba muito, está acostumado a se afastar dos colegas, durante a discussão não tanto oferece respostas, mas, com medo de se enganar, pensa na versão gratuita "interiormente". Quem está acostumado a ser líder, acredita na indiscutibilidade de sua opinião, vai impô-la aos seus companheiros, independente de outros julgamentos. A maioria dos jogos intelectuais são projetados para atividades conjuntas, este é apenas o caso quando "a mente é boa, e dois é melhor", então quaisquer manifestações de individualismo são inapropriadas aqui.

É melhor quando os jogadores da mesma equipe e fora do jogo são bons amigos.

A próxima qualidade que todo jogador deve ter é o pensamento fora do padrão. Se você já tentou fazer jogos mentais antes, está bem ciente de como os estereótipos atrapalham a obtenção da resposta certa. A resposta que se sugere literalmente nem sempre é correta. No jogo, você deve "trabalhar através" de qualquer versão, incluindo a mais paradoxal, mas para isso você precisa pelo menos expressá-las.

Além de serem capazes de pensar fora da caixa, os jogadores precisam ser capazes de resumir suas versões. Jogadores sem pressa, criteriosos, sólidos, com todo o respeito por eles e por essas qualidades na vida cotidiana, infelizmente, na maioria das vezes apenas interferem com sua equipe com seus longos monólogos durante a discussão.

Além das qualidades que todos os participantes devem possuir, cada um deve desempenhar um determinado papel na equipe. Claro, essas funções não são atribuídas aos jogadores de uma vez por todas, elas podem ser alteradas e combinadas durante o jogo.

Por exemplo, uma equipe deve ter um capitão. Este é, via de regra, aquele que tem mais autoridade na equipe. No entanto, isso não significa que o capitão seja o jogador mais erudito. Sua função na equipe é mais como uma "sala de controle". Ele não permite se demorar muito em uma versão, é ele quem escolhe uma versão entre todas as disponíveis, é ele quem responde a pergunta no momento em que a equipe não tem uma versão (isso também acontece).

Além disso, a equipe deve ter um gerador principal de ideias, que, no tempo previsto, dê o máximo de versões, inclusive inesperadas e paradoxais.

Deve haver um membro da equipe que não tenha qualidades de liderança ou paixão, mas tenha um grande estoque de conhecimento, um daqueles que são chamados de "enciclopédia ambulante". Sem o conhecimento de um extenso material factual, nenhum pensamento fora do padrão ajudará.

É bom quando a equipe também tem alguém que, nos momentos difíceis, pode neutralizar a situação com uma boa piada ou comentário espirituoso. Isso é importante não apenas no sentido utilitário. A prática mostra, aliás, que às vezes a versão expressa em brincadeira, por desespero, acaba se revelando correta, para espanto e alegria de todos.

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