Jogos e concursos são necessários para tornar qualquer evento divertido, seja um casamento, aniversário ou festa corporativa. Mas não é o suficiente para encontrar a diversão necessária, você também precisa ser capaz de organizar uma competição de forma brilhante, interessante, incendiária.
Instruções
Passo 1
Decida a escolha da competição. Para jovens, pessoas da idade, crianças. Um exemplo de competição universal é a confusão. Esta competição interessante é adequada para eventos infantis e eventos corporativos.
Passo 2
Explique as regras. É necessário criar uma corrente, lançar um impulso e devolvê-lo ao primeiro jogador. É necessário um número suficiente de pessoas para organizar uma competição. Quanto mais participantes houver nesta competição, mais interessante será.
etapa 3
Escolha uma pessoa para desfazer a corrente no final do jogo. Deixe-o observar, calcule as opções de como desfazer a corrente.
Passo 4
Coloque o resto das pessoas no círculo de forma que estiquem os braços para a frente e agarrem os braços dos outros participantes. Você pode simplesmente pedir para juntar as mãos em um círculo. Nesse caso, o jogo será um pouco mais simples. Se você estiver brincando com crianças, comece com esta opção.
Etapa 5
Certifique-se de que cada mão esteja apertada com as mãos de pessoas diferentes, caso contrário, a corrente se fechará rapidamente e a competição não funcionará.
Etapa 6
Envie um impulso, ou seja, cumprimente o primeiro jogador. Ele deve apertar a mão daquele que está ligado a ele, este impulso é transmitido posteriormente. No final, o impulso deve voltar novamente para o primeiro jogador.
Etapa 7
Torne a tarefa mais difícil. "Enrole" a corrente de tal forma que seus braços fiquem entrelaçados, enrolados de maneira interessante, passados sob seus pés, entrelaçados em um abraço apertado.
Etapa 8
Comece o impulso novamente. Observe as caretas dos participantes e comente suas ações com humor, ofereça-se para dançar uma dança nesta posição.
Etapa 9
Peça ao jogador selecionado para desfazer a corrente. Se ele falhar, peça aos jogadores que se desvendem. Nesse caso, o jogador que guiou habilmente os participantes vence a competição.
Etapa 10
Resuma os resultados da competição e premie o vencedor (vencedores).