O feriado pode se tornar interessante se você adicionar concursos a ele. Eles não apenas ajudarão a relaxar, mas também apresentarão os participantes mais perto
Trago à sua atenção 5 concursos que irão ajudá-lo a ter momentos divertidos e interessantes em uma festa de aniversário, festa e qualquer feriado.
1. "Encontrar" (duração - 15-20 minutos)
Os participantes são divididos em pares e ficam frente a frente. Em 1 minuto, todos devem se lembrar de todos os detalhes da aparência de seu parceiro para que possam encontrá-lo mesmo com os olhos fechados. Depois disso, o facilitador pede aos participantes que fechem os olhos e se dispersem em diferentes direções. Quando o grupo está totalmente misturado, o líder pede, sem abrir os olhos, silenciosamente, para encontrar seu parceiro. Os participantes procuram os sinais que memorizaram. Os casais que já se encontraram podem se afastar para facilitar o resto do processo de busca.
2. “O que eu gosto no meu vizinho da direita” (20-25 minutos)
Os participantes sentam-se em círculo e se revezam dizendo o que gostam no vizinho à direita. Por exemplo, “No meu vizinho da direita, gosto de cabelo, lábios, mãos (especialmente o esquerdo). Quando todo o círculo passa e todos os participantes do jogo já se manifestaram, o apresentador dá o comando: “E agora todos devem beijar o que quiser no vizinho da direita, o que ele nomeou”.
3. "Pantomima com um objeto"
o apresentador pega qualquer objeto de sua escolha, por exemplo, uma pá, e com sua ajuda representa algo: um cavalo, uma barra, uma espada, um violão, um violino, etc. Então ele passa a pá para o próximo que o outro representará algo. O assunto pode girar em círculo por muito tempo, pois os participantes podem chegar a um número infinito de variações.
O assunto deve ser selecionado de modo que forneça as maiores oportunidades para pantomima.
4. "Não deixe a bola cair" (10-15 minutos)
Todos os participantes são divididos em igual número (2 ou 3 equipes). As equipes se alinham uma após a outra (de preferência alternando meninos e meninas). Os capitães das equipes da frente recebem uma bola, que pressionam com o queixo contra o peito. Ao comando do líder, eles devem passar esta bola ao próximo jogador sem usar as mãos para que ela não caia no chão. Se a bola cair, o jogo começa com o jogador de quem ela caiu.
5. "Volte para casa" (20-30 minutos)
O facilitador divide os participantes em duas equipes. Todos se alinham em duas colunas voltadas para a linha de partida. A tarefa de cada jogador é alcançar o bastão, colocar a palma da mão em sua extremidade. Encoste a testa na palma da mão e dê 10 voltas ao redor do palito. Depois disso, tente chegar até sua equipe para passar o bastão para o próximo participante.
O fato é que será muito difícil para o participante que completou esta tarefa retornar à sua equipe com um passo equilibrado.