Como Fazer Uma Festa De Aniversário No Estilo Smurfs

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Como Fazer Uma Festa De Aniversário No Estilo Smurfs
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Vídeo: Como Fazer Uma Festa De Aniversário No Estilo Smurfs

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Vídeo: Os Smurfs: inspiração para festa de criança | Decoração Infantil | Fazendo a Festa 2024, Maio
Anonim

Se gnomos fofinhos se tornaram os heróis favoritos de seu filho, você pode agradá-lo com férias divertidas no estilo dos Smurfs. O script é adequado para crianças de 4 a 8 anos.

Como fazer uma festa de aniversário no estilo smurfs
Como fazer uma festa de aniversário no estilo smurfs

Necessário

um maço de folhas para desenhar, lápis, uma linda caixinha, pequenas surpresas para cada participante, música, notas preparadas

Instruções

Passo 1

Trajes e decoração

-É melhor vestir o aniversariante com roupa azul ou branca. Você também pode fazer seus próprios chapeuzinhos brancos para seus convidados.

-Incha balões, pendure fotos com fotos de smurfs na sala.

-Na mesa festiva, os pratos de papel com seus personagens favoritos ficarão lindos. Se você não encontrar pratos com gnomos, pode comprar os comuns, mas azuis.

-As saladas podem ser dispostas na forma de uma casa de cogumelos e até mesmo complementadas com pequenas figuras de Smurfs.

Passo 2

Depois que todos os convidados se reuniram, o anfitrião da festa (Smurfette, Papa Smurf, Mama Smurf, etc.) saúda os convidados, mas imediatamente descobre que as surpresas preparadas para as crianças desapareceram em algum lugar. Sobre a mesa, encontram um bilhete com uma caligrafia desajeitada: “Não vou ver nenhum presente para você. Azrael e eu os levamos para nosso país das fadas. Com antipatia, mau e grande Gargamel. " Os caras vão ficar um pouco confusos. O anfitrião diz: “Não fiquem tristes, amigos. Vou te ajudar. Vocês vão se tornar verdadeiros Smurfs, e nós iremos para uma terra mágica e mostraremos este Gargamel! Para fazer isso, você deve passar por uma escola especial de Smurf"

etapa 3

Lição número 1. "Smurfing"

Anfitrião: “Para não se confundir de longe, os gnomos devem ter uma boa memória para rostos. Vamos ver que tipo de memória você tem e, ao mesmo tempo, verificar sua prestidigitação."

Cada participante recebe uma folha de papel e um lápis. Você precisa desenhar seu herói Smurf favorito. O apresentador recolhe os desenhos, mostra-os a cada um, todos, exceto o autor, adivinha quem é desenhado.

Passo 4

Lição número 2. "Smurfodil"

O anfitrião diz: “Bem, bem, vejo que as coisas estão progredindo conosco. Nossa próxima lição é chamada de Smurfodil. Ele desenvolverá sua habilidade de se comunicar por meio de gestos. E se Gargamel usar sua poção de perda de voz? O que então? Agora você virá para mim um de cada vez. Vou falar uma palavra no meu ouvido e os outros terão que adivinhar. Você só pode sugerir com a ajuda de expressões faciais e gestos."

Um jogo do tipo crocodilo é jogado. Aquele que adivinha primeiro vem para substituir. Se as crianças gostarem, você pode brincar mais. O principal é que todos possam participar.

Etapa 5

Lição número 3. "Smurfateka"

Apresentador: “Agora vamos verificar se você sabe se divertir. Convido a todos para o Smurfatek. Enquanto a música está tocando, você precisa dançar o mais rápido que puder, mas assim que a música parar, sente-se sobre as pernas. Aqueles que ficam boquiabertos estão bem: cante uma música ou conte uma rima."

Etapa 6

Lição número 4. "Smurfmanie"

Esta é uma tarefa de atenção. As crianças ficam em uma fileira. O facilitador explica e mostra os três comandos: smurfette, candy e costeleta. Ao ouvir o comando "doce", você precisa esticar os braços para frente, ouvir o comando "costeleta", você precisa fechar a boca com a palma da mão, e ao comando da "smurfette" girar sedutoramente no lugar. Continue até que todos parem de cometer erros.

Etapa 7

Lição nº 5 Apresentador "Smurfingness": "Uau. Acho que recebemos outra carta de Gargamel. (Nota: "Espere, espere, eu desisto! Existem alguns osmurfels! Azrael escondeu seus presentes no local indicado. Mapa anexado") O facilitador abre um mapa desenhado à mão e dá às crianças. No mapa está o diagrama de uma sala ou de um apartamento inteiro. A cruz marca o lugar onde a dica aguarda as crianças: "Azrael, que burro, escondeu tudo atrás da cortina!" As crianças procuram presentes atrás das cortinas, e também há uma dica: "Kitty, que tola, rolou tudo para trás do sofá."As crianças estão olhando para trás do sofá, e há outro bilhete: "Smurfs, todos gritam" Olé! ", porque os presentes estão na mesa! " As crianças dirigem-se à mesa festiva e veem uma caixa com pequenas surpresas para cada um dos convidados.

Depois de receber os presentes, começa um banquete com chá.

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